mercredi 10 mars 2010

Listes des bâtiments

Liste des bâtiments de Caesar 4.

Routes :
1 Dn par case
La plupart des bâtiments doivent être adjacents à une route pour fonctionner correctement.

Petite Insula:
23 Dn
Résidence des Plébéiens collectent, cultivent, produisent ,stocke et transporte des ressources, en plus de travailler dans les bureaux du préfet et les bureaux de l'ingénieur.

Petit Domus:
33 Dn
Les Équités sont la classe moyenne et travaillent dans les bâtiments de services et d'approvisionnement en eau.


Petite villa:
50Dn
Les Patriciens de la classe supérieure ne travaillent pas, mais paient de lourdes taxes de propriété.

Matériaux Brut:
Champs, enclos à animaux, fermes et champ de collecte.

Industrie:
Transformer lles matériaux bruts en biens de consommation.

Marchés et entrepôts :
Les citoyens achètent de la nourriture et des produits sur les marchés.
Les entrepôts et greniers permettent de stocker vos biens.
Des bâtiments commerciaux sont nécessaire au commerce.

Santé et Hygiènes :
Construire des bâtiments de santé pour  soigner les gens malades et des bâtiments d'hygiène pour éviter les épidémies.







mardi 9 mars 2010

Calcul de la prosperité

Aujourd'hui nous allons attaquer une partie du jeu très importante la prospérité comment l'optimiser.
On c'est que la prospérité est un calcul très simple chaque type de maison a un nombre de point qui est ensuite additionner entre toute les habitations de votre citée puis divisé par ce même nombre de maisons.
Ce n'es pas très clair ? regarder donc :
5 maisons donc cinq petite insula et une grande insuala :
les petites insla équivalent a 1 point.
les insula moyenne quand a elle font 10 point.
4 x 1 + 10 x 1 = 14
14 / 5 = 2.8

Arrondie aux supérieur vous avez donc 3 de prospérité.


Voici tous les points :

Petite insula : 1
Insula moyenne: 10
Grande insula: 25

Petit domus: 1
Domus moyen:: 25
Grand domus: 35

petite villa: 1
Villa moyenne: 40
Grande villa: 60
Petit domaine: 10
Domaine moyen: 155
Grand domaine: 220
petit manoir: 295
Manoir moyen: 390
Grand manoir: 500

De plus si vote score de prospérité stagne il vous suffit de soit supprimer les maisons de type insualé ou qui sont encore au premier grade d'évolution puis quelle rapporte que 1 point ou de faire monter des villas qui rapportent beaucoup de points.

mardi 2 mars 2010

Caesar 4 est un jeu de gestion de cité en temps réel développé par Tilted Mill et edité par Sierra. Qui se déroule pendant l'époque romaine (1er au 5eme siècle).Le jeu vous placera au début a la tête d'une petite cité que vous devrai faire prospérer et grandir se qui aura comme effet de vous ferre monter les échelons entre les gouverneur de l'empire romain.
Vous monterez ainsi jusqu'au niveau de l'empereur lui même.

Le jeu repose principalement sur les bâtiments constructible et a leur connexion entre eu, par exemple pour construire un demeure plutôt riche il faudra installer un fontaine et pour cette fontaine il faudra construire un réservoir lui même alimenter par une pompe.

La monnaie du jeu sont les denarii elle son obtenu de trois façon en premier les marchés qui sont taxé, en deuxième les villa les plus riche paye un impôts en dernier le commerce permet de gagner de l'argent.